Профессия 3D-художник
GeekBrains Все курсы школы и отзывы- 10 месяцев
- 600 академ. ч
- Помощь с трудоустройством
О курсе
Онлайн курс «3D-художник» от GeekBrains: получи новую профессию дистанционно! Курс ориентирован на уровень: Junior. Длительность обучения: 10 месяцев. Помощь в трудоустройстве! Обучение на 3d художника с нуля онлайн.
«Профессия 3D-художник» — профессия онлайн-школы GeekBrains продолжительностью 10 месяцев. Стоимость — 135 973 ₽, в рассрочку от 4 386 ₽ в месяц.
Чему научитесь
Список навыков по данным школы.
- Создание текстур и материалов для 3D-моделей
- Знание принципов композитинга и пост-продакшна
- Знание принципов освещения и рендеринга
- Разработка концептов персонажей и окружения
- Создание анимации
- Выбор и оптимизация движка для рендера
- Работа с моделями высокого разрешения и их оптимизация
- Скульптинг человекоподобных персонажей
Инструменты, с которыми вы будете работать
- Unity Движок для игр и приложений
- Blender 3D-моделирование и анимация
- ZBrush Скульптинг цифровых моделей
- Unreal Engine Движок для игр с реалистичной графикой
- RizomUV
- Autodesk Maya
- Houdini
- Substance 3D Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag
Что в программе
Разделы учебного плана по данным школы: всего 600 академических часов. Подробности по каждому разделу — на сайте школы.
Основные курсы
1 Photoshop 6 тем
- Интерфейс, возможности и инструменты Photoshop
- Работа со слоями и масками, способы обтравки изображений
- Корректирующие слои
- Основы ретуши
- Создание постера к фильму: композиция
- Создание постера: детализация и эффекты
2 Autodesk Maya 2.0 14 тем
- Интерфейс, возможности и инструменты Maya
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы
- Основные инструменты моделирования
- Сложные и многосоставные формы
- High poly / SubD Modeling
- Retopology / low poly
- Текстурирование
- Рендеринг
- Пайплайн
- Базовая анимация
- Базовый риггинг
- Усложненный риггинг
- Мокап
- Анимация рига
3 3D-моделирование в Maya 11 тем
- Подготовка к работе
- Создание high poly / low poly
- UV — создание развертки
- Бейк в Marmoset Toolbag
- Практика текстурирования
- Рендер и презентация модели
- Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне
- Создание high poly, low poly и mid poly в Maya
- Создание UV и Bake
- Текстурирование
- Рендер
4 Substance painter 14 тем
- Теория и особенности текстурирования
- Знакомство с программой и инструментами
- Материалы в Substance Painter
- Начало работы. Пробы, тесты
- Композиция
- Материаловедение
- Создание материалов: металл, дерево, ткань, кожа
- Создание более редких материалов
- Создание наклеек и этикеток
- Полишинг
- Substance Designer
- Создание процедурного материала для камня в Substance Designer
- Наложение и обработка материала камня в Substance Painter
- Research стилизации
5 3D-моделирование в ZBrush 9 тем
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
- Основные инструменты: Dynamesh и ZRemesher
- Скульптинг человекоподобных персонажей
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
- Работа с фактурой и текстурой
- Создание дополнительных элементов, деталей
- Дополнительные инструменты
- Подготовка модели к презентации
- Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
6 Рендер с нуля 8 тем
- Выбор рендер-движка
- Подготовка к рендеру
- Настройка света и камеры в Arnold
- Базовые параметры и свойства рендера
- Настройка материалов в Arnold
- Оптимизация рендера в Arnold
- Работа в Houdini, Octane, Mantra
- Рендер-ферма
Дополнительные курсы
7 Blender 10 тем
- Интерфейс и возможности
- Полигональное моделирование и сглаживание
- Процедурное моделирование
- Скульптинг
- Анимация и симуляция
- UV-развертка
- Текстура и материалы
- Визуализация и освещение,
- Визуализация в Octane Render
- Композитинг
8 Создание персонажа 7 тем
- Планирование работы
- Блокаут
- Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела и лица, детализация
- Создание ткани в Marvelous Designer
- Текстурирование в Substance Painter
- Сборка сцены и рендер
- Презентация работы и постпродакшен
9 Создание брони с симуляцией ткани
10 Стажировка в игровой студии
Что входит в обучение
- Подходит без опыта
Можно вернуть до 17 676 ₽
Налоговый вычет 13% за обучение — если у школы есть образовательная лицензия.
Посчитать точноОкупаемость ≈ 3 месяца
Столько стоит курс в зарплатах начинающего специалиста: от 60 000 ₽ в месяц по рынку. Это ориентир, а не обещание.
Цена среди аналогов
Цена в середине рынка: 13 курсов и профессий в разделе
Раздел «3D-моделирование»: от 36 400 ₽ до 231 300 ₽, типичная цена около 112 700 ₽. Этот курс дороже типичной цены на 21%. Сравнивали только программы того же типа в разделе.
С чем сравнить — курсы 3D-моделирования
Программы того же типа с близкими ценой и сроком, от разных школ. Бейдж у цены показывает, чем программа отличается от этой.
- Этот курсПрофессия 3D-художникGeekBrains · 10 месяцев135 973 ₽или 4 386 ₽ в месяц
- Анимация 3D-персонажейXYZ School · 12 месяцев140 000 ₽ почти столько жеили 5 834 ₽ в месяц
- 3D-художник по персонажамXYZ School · 10 месяцев165 900 ₽ 29 927 ₽ дорожеили 6 913 ₽ в месяц
- Профессия 3D-дженералистGeekBrains · 13 месяцев209 708 ₽ 73 735 ₽ дорожеили 6 765 ₽ в месяц
Профессия 3D-дженералист
- 13 месяцев
- Трудоустройство