К содержимому
Профессия Скидка 50% Подходит без опыта

Профессия 3D-художник

GeekBrains Все курсы школы и отзывы
  • 10 месяцев
  • 600 академ. ч
  • Помощь с трудоустройством
Окупится за≈ 3 месяцапри зарплате от 60 000 ₽ · ориентир
Налоговый вычет 13%вернёте до 17 676 ₽если у школы есть лицензия

О курсе

Онлайн курс «3D-художник» от GeekBrains: получи новую профессию дистанционно! Курс ориентирован на уровень: Junior. Длительность обучения: 10 месяцев. Помощь в трудоустройстве! Обучение на 3d художника с нуля онлайн.

«Профессия 3D-художник» — профессия онлайн-школы GeekBrains продолжительностью 10 месяцев. Стоимость — 135 973 ₽, в рассрочку от 4 386 ₽ в месяц.

Чему научитесь

Список навыков по данным школы.

  • Создание текстур и материалов для 3D-моделей
  • Знание принципов композитинга и пост-продакшна
  • Знание принципов освещения и рендеринга
  • Разработка концептов персонажей и окружения
  • Создание анимации
  • Выбор и оптимизация движка для рендера
  • Работа с моделями высокого разрешения и их оптимизация
  • Скульптинг человекоподобных персонажей

Инструменты, с которыми вы будете работать

Что в программе

Разделы учебного плана по данным школы: всего 600 академических часов. Подробности по каждому разделу — на сайте школы.

Основные курсы

1 Photoshop 6 тем
  • Интерфейс, возможности и инструменты Photoshop
  • Работа со слоями и масками, способы обтравки изображений
  • Корректирующие слои
  • Основы ретуши
  • Создание постера к фильму: композиция
  • Создание постера: детализация и эффекты
2 Autodesk Maya 2.0 14 тем
  • Интерфейс, возможности и инструменты Maya
  • Базовый моделинг и вспомогательные элементы
  • Основные инструменты моделирования
  • Сложные и многосоставные формы
  • High poly / SubD Modeling
  • Retopology / low poly
  • Текстурирование
  • Рендеринг
  • Пайплайн
  • Базовая анимация
  • Базовый риггинг
  • Усложненный риггинг
  • Мокап
  • Анимация рига
3 3D-моделирование в Maya 11 тем
  • Подготовка к работе
  • Создание high poly / low poly
  • UV — создание развертки
  • Бейк в Marmoset Toolbag
  • Практика текстурирования
  • Рендер и презентация модели
  • Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне
  • Создание high poly, low poly и mid poly в Maya
  • Создание UV и Bake
  • Текстурирование
  • Рендер
4 Substance painter 14 тем
  • Теория и особенности текстурирования
  • Знакомство с программой и инструментами
  • Материалы в Substance Painter
  • Начало работы. Пробы, тесты
  • Композиция
  • Материаловедение
  • Создание материалов: металл, дерево, ткань, кожа
  • Создание более редких материалов
  • Создание наклеек и этикеток
  • Полишинг
  • Substance Designer
  • Создание процедурного материала для камня в Substance Designer
  • Наложение и обработка материала камня в Substance Painter
  • Research стилизации
5 3D-моделирование в ZBrush 9 тем
  • Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
  • Основные инструменты: Dynamesh и ZRemesher
  • Скульптинг человекоподобных персонажей
  • Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
  • Работа с фактурой и текстурой
  • Создание дополнительных элементов, деталей
  • Дополнительные инструменты
  • Подготовка модели к презентации
  • Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
6 Рендер с нуля 8 тем
  • Выбор рендер-движка
  • Подготовка к рендеру
  • Настройка света и камеры в Arnold
  • Базовые параметры и свойства рендера
  • Настройка материалов в Arnold
  • Оптимизация рендера в Arnold
  • Работа в Houdini, Octane, Mantra
  • Рендер-ферма

Дополнительные курсы

7 Blender 10 тем
  • Интерфейс и возможности
  • Полигональное моделирование и сглаживание
  • Процедурное моделирование
  • Скульптинг
  • Анимация и симуляция
  • UV-развертка
  • Текстура и материалы
  • Визуализация и освещение,
  • Визуализация в Octane Render
  • Композитинг
8 Создание персонажа 7 тем
  • Планирование работы
  • Блокаут
  • Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела и лица, детализация
  • Создание ткани в Marvelous Designer
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Сборка сцены и рендер
  • Презентация работы и постпродакшен
9 Создание брони с симуляцией ткани
10 Стажировка в игровой студии

Что входит в обучение

  • Подходит без опыта

Можно вернуть до 17 676 ₽

Налоговый вычет 13% за обучение — если у школы есть образовательная лицензия.

Посчитать точно

Окупаемость ≈ 3 месяца

Столько стоит курс в зарплатах начинающего специалиста: от 60 000 ₽ в месяц по рынку. Это ориентир, а не обещание.

Цена среди аналогов

Цена в середине рынка: 13 курсов и профессий в разделе

36 400 ₽типичная 112 700 ₽231 300 ₽

Раздел «3D-моделирование»: от 36 400 ₽ до 231 300 ₽, типичная цена около 112 700 ₽. Этот курс дороже типичной цены на 21%. Сравнивали только программы того же типа в разделе.

С чем сравнить — курсы 3D-моделирования

Программы того же типа с близкими ценой и сроком, от разных школ. Бейдж у цены показывает, чем программа отличается от этой.

Вопросы о курсе

Сколько стоит курс «Профессия 3D-художник»?
Цена — 135 973 ₽ со скидкой 50% (без скидки 271 946 ₽). В рассрочку — от 4 386 ₽ в месяц на 31 месяц. Цены обновляются каждый день по данным школы; точную сумму покажут на сайте школы.
Сколько длится обучение?
Программа рассчитана на 10 месяцев. Объём — 600 академических часов.
Что входит в программу?
Программа состоит из 10 блоков: Photoshop; Autodesk Maya 2.0; 3D-моделирование в Maya; Substance painter; 3D-моделирование в ZBrush; Рендер с нуля; Blender; Создание персонажа и другие. Подробный учебный план — на сайте школы.
Как записаться?
Нажмите «Перейти на сайт школы»: откроется страница курса у GeekBrains. Там можно оставить заявку, получить консультацию и оплатить обучение — целиком или в рассрочку.
от 4 386 ₽/мес Реклама. GeekBrains, erid: MvGzQC98w3Z1gMq1mwW49tc7
На сайт школы